Canvas与ValueAnimator

自定义View系列目录

涉及知识

绘制过程

类别 API 描述
布局 onMeasure 测量View与Child View的大小
onLayout 确定Child View的位置
onSizeChanged 确定View的大小
绘制 onDraw 实际绘制View的内容
事件处理 onTouchEvent 处理屏幕触摸事件
重绘 invalidate 调用onDraw方法,重绘View中变化的部分


Canvas涉及方法

类别 API 描述
绘制图形 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为绘制点、直线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、扇形
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为绘制文字、指定每个字符位置绘制文字、根据路径绘制文字
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为平移、缩放、旋转、倾斜(错切)
画布裁剪 clipPath, clipRect, clipRegion 依次为按路径、按矩形、按区域对画布进行裁剪
画布状态 sava,restore 保存当前画布矩阵,恢复之前保存的画布



Paint涉及方法

类别 API 描述
颜色 setColor, setARGB, setAlpha 依次为设置画笔颜色、透明度
类型 setStyle 填充(FILL),描边(STROKE),填充加描边(FILL_AND_STROKE)
抗锯齿 setAntiAlias 画笔是否抗锯齿
字体大小 setTextSize 设置字体大小
字体测量 getFontMetrics(),getFontMetricsInt() 返回字体的测量,返回值依次为float、int
文字宽度 measureText 返回文字的宽度
文字对齐方式 setTextAlign 左对齐(LEFT),居中对齐(CENTER),右对齐(RIGHT)
宽度 setStrokeWidth 设置画笔宽度
笔锋 setStrokeCap 默认(BUTT),半圆形(ROUND),方形(SQUARE)


PS: 因API较多,只列出了涉及的方法,想了解更多,请查看官方文档)

(PS: 以下的代码中未指定函数名的都是在onDraw函数中进行使用,同时为了演示方便,在onDraw中使用了一些new方法,请在实际使用中不要这样做,因为onDraw函数是经常需要重新运行的)

一、Canvas

1、创建画笔

创建画笔并初始化

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//创建画笔
private Paint mPaint = new Paint();
private void initPaint(){
//初始化画笔
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画笔类型
mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
}

2、绘制坐标轴

使用onSizeChanged方法,获取根据父布局等因素确认的View宽高

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//宽高
private int mWidth;
private int mHeight;
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mWidth = w;
mHeight = h;
}

把原点从左上角移动到画布中心

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);// 将画布坐标原点移动到中心位置
}

绘制坐标原点

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//绘制坐标原点
mPaint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
mPaint.setStrokeWidth(10);//为了看得清楚,设置了较大的画笔宽度
canvas.drawPoint(0,0,mPaint);

原点

绘制坐标系的4个端点,一次绘制多个点

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//绘制坐标轴4个断点
canvas.drawPoints(new float[]{
mWidth/2*0.8f,0
,0,mHeight/2*0.8f
,-mWidth/2*0.8f,0
,0,-mHeight/2*0.8f},mPaint);

坐标点

绘制坐标轴

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mPaint.setStrokeWidth(1);//恢复画笔默认宽度
//绘制X轴
canvas.drawLine(-mWidth/2*0.8f,0,mWidth/2*0.8f,0,mPaint);
//绘制Y轴
canvas.drawLine(0,mHeight/2*0.8f,0,mHeight/2*0.8f,mPaint);

坐标轴

绘制坐标轴箭头,一次绘制多条线

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mPaint.setStrokeWidth(3);
//绘制X轴箭头
canvas.drawLines(new float[]{
mWidth/2*0.8f,0,mWidth/2*0.8f*0.95f,-mWidth/2*0.8f*0.05f,
mWidth/2*0.8f,0,mWidth/2*0.8f*0.95f,mWidth/2*0.8f*0.05f
},mPaint);
//绘制Y轴箭头
canvas.drawLines(new float[]{
0,mHeight/2*0.8f,mWidth/2*0.8f*0.05f,mHeight/2*0.8f-mWidth/2*0.8f*0.05f,
0,mHeight/2*0.8f,-mWidth/2*0.8f*0.05f,mHeight/2*0.8f-mWidth/2*0.8f*0.05f,
},mPaint);

坐标系

为什么Y轴的箭头是向下的呢?这是因为原坐标系原点在左上角,向下为Y轴正方向,有疑问的可以查看我之前的文章自定义View——Android坐标系与View绘制流程


如果觉得不舒服,一定要箭头向上的话,可以在绘制Y轴箭头之前翻转坐标系

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canvas.scale(1,-1);//翻转Y轴

3、画布变换

绘制矩形

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//绘制矩形
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔类型
canvas.drawRect(-mWidth/8,-mHeight/8,mWidth/8,mHeight/8,mPaint);

矩形

平移,同时使用new Rect方法设置矩形

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canvas.translate(200,200);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(-mWidth/8,-mHeight/8,mWidth/8,mHeight/8),mPaint);

平移

缩放

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canvas.scale(0.5f,0.5f);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(-mWidth/8,-mHeight/8,mWidth/8,mHeight/8),mPaint);

缩放

旋转

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canvas.rotate(90);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(-mWidth/8,-mHeight/8,mWidth/8,mHeight/8),mPaint);

旋转

错切

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canvas.skew(1,0.5f);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new RectF(-mWidth/8,-mHeight/8,mWidth/8,mHeight/8),mPaint);

错切

4、画布的保存和恢复

save():用于保存canvas的状态,之后可以调用canvas的平移、旋转、缩放、错切、裁剪等操作。
restore():在save之后调用,用于恢复之前保存的画布状态,从而在之后的操作中忽略save与restore之间的画布变化。

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float point = Math.min(mWidth,mHeight)*0.06f/2;
float r = point*(float) Math.sqrt(2);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.save();
canvas.rotate(90);
canvas.drawCircle(200,0,r,mPaint);//圆心(200,0)
canvas.restore();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(200,0,r,mPaint);//圆心(200,0)

画布

保存画布,旋转90°,绘制一个圆,之后恢复画布,使用相同参数再绘制一个圆。可以看到在恢复画布前后,相同参数绘制的圆,分别显示在了坐标系的不同位置。

二、豆瓣的加载动画

绘制2个点和一个半圆弧

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mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔样式为描边,如果已经设置,可以忽略
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(10);
float point = Math.min(mWidth,mHeight)*0.2f/2;
float r = point*(float) Math.sqrt(2);
RectF rectF = new RectF(-r,-r,r,r);
canvas.drawArc(rectF,0,180,false,mPaint);
canvas.drawPoints(new float[]{
point,-point
,-point,-point
},mPaint);

笑脸

但是豆瓣表情在旋转的过程中,是一个链接着两个点的270°的圆弧

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mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(10);
float point = Math.min(mWidth,mHeight)*0.2f/2;
float r = point*(float) Math.sqrt(2);
RectF rectF = new RectF(-r,-r,r,r);
canvas.drawArc(rectF,-180,270,false,mPaint);

圆弧

这里使用ValueAnimator类,来进行演示(实际上应该是根据touch以及网络情况来进行加载的变化)

简单说下ValueAnimator类:

API 简介
ofFloat(float… values) 构建ValueAnimator,设置动画的浮点值,需要设置2个以上的值
setDuration(long duration) 设置动画时长,默认的持续时间为300毫秒。
setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置动画的线性非线性运动,默认AccelerateDecelerateInterpolator
addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) 监听动画属性每一帧的变化

分解步骤,计算一下总共需要的角度:

1、一个笑脸,x轴下方的圆弧旋转135°,覆盖2个点,此过程中圆弧增加45°

2、画布旋转135°,此过程中圆弧增加45°

3、画布旋转360°,此过程中圆弧减少360/5度

4、画布旋转90°,此过程中圆弧减少90/5度

5、画布旋转135°,释放覆盖的2个点

动画部分:

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private ValueAnimator animator;
private float animatedValue;
private long animatorDuration = 5000;
private TimeInterpolator timeInterpolator = new DecelerateInterpolator();
private void initAnimator(long duration){
if (animator !=null &&animator.isRunning()){
animator.cancel();
animator.start();
}else {
animator=ValueAnimator.ofFloat(0,855).setDuration(duration);
animator.setInterpolator(timeInterpolator);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.start();
}
}

表情部分:在绘制前最好使用sava()方法保存当前的画布状态,在结束后使用restore()恢复之前保存的状态。
为了是表情看上去更自然,所以减少10°的初始角度。

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private void doubanAnimator2(Canvas canvas, Paint mPaint){
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆角笔触
mPaint.setColor(Color.rgb(97, 195, 109));
mPaint.setStrokeWidth(15);
float point = Math.min(mViewWidth,mViewWidth)*0.06f/2;
float r = point*(float) Math.sqrt(2);
RectF rectF = new RectF(-r,-r,r,r);
canvas.save();
// rotate
if (animatedValue>=135){
canvas.rotate(animatedValue-135);
}
// draw mouth
float startAngle=0, sweepAngle=0;
if (animatedValue<135){
startAngle = animatedValue +5;
sweepAngle = 170+animatedValue/3;
}else if (animatedValue<270){
startAngle = 135+5;
sweepAngle = 170+animatedValue/3;
}else if (animatedValue<630){
startAngle = 135+5;
sweepAngle = 260-(animatedValue-270)/5;
}else if (animatedValue<720){
startAngle = 135-(animatedValue-630)/2+5;
sweepAngle = 260-(animatedValue-270)/5;
}else{
startAngle = 135-(animatedValue-630)/2-(animatedValue-720)/6+5;
sweepAngle = 170;
}
canvas.drawArc(rectF,startAngle,sweepAngle,false,mPaint);
// draw eye
canvas.drawPoints(new float[]{
-point,-point
,point,-point
},mPaint);
canvas.restore();
}

在调试完成之后就可以删除,坐标系部分的代码了。感谢GcsSloop,帮助修改代码,减少冗余

笑脸

三、小结

本文介绍了canvas的变化,文中的不同部分穿插说明了canvas绘制各种图形的方法,以及结合ValueAnimator制作的豆瓣加载动画。之后的一篇文章会主要分析字符串的长度和宽度,根据这些来参数调整字符串的位置,以达到居中等效果,再后一篇文章内容应该就会编写PieChart了。如果在阅读过程中,有任何疑问与问题,欢迎与我联系。

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文章作者:Idtk

本文标题:Canvas与ValueAnimator

原始链接:http://www.idtkm.com/2016/05/08/2、CanvasAndValueAnimator/

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